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outilsit:fablab:laser [2021/04/29 11:01] vanlindtmarc |
outilsit:fablab:laser [2021/04/29 16:51] vanlindtmarc [Optimiser son fichier de découpe] |
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A ce stade, il faut donc déjà savoir si on sait comment le faire et, si oui, si on a envie de le faire car ce sont plusieurs étapes à réaliser dans un ordre précis qui sont loin d' | A ce stade, il faut donc déjà savoir si on sait comment le faire et, si oui, si on a envie de le faire car ce sont plusieurs étapes à réaliser dans un ordre précis qui sont loin d' | ||
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+ | ==== Format de sortie ==== | ||
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+ | Une fois que vous avez très exactement ce que vous voulez, il faut savoir quel sera le format de fichier demandé par la laser. | ||
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+ | En fonction de la machine utilisée, plusieurs formats peuvent être utilisés. | ||
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+ | Il y a deux cas de figures : | ||
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+ | - La laser a son propre logiciel pour la contrôler, demandant alors certains formats spécifiques. | ||
+ | - La laser est considérée comme une imprimante et on peut y envoyer des données depuis tout logiciel si l'on respecte les règles imposées. | ||
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+ | En règle générale, il est conseillé d' | ||
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+ | Un problème de ce format est qu'il évolue et que tous les logiciels ne créent pas des DXF de la même version. | ||
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+ | Plusieurs logiciels rencontrés avaient, par exemple, un problème avec les courbes. | ||
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+ | Il n' | ||
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+ | Il est donc parfois utile de prévoir deux versions : l'une avec des courbes, l' | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Un fablab est un makerspace censé s' | ||
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+ | Par exemple un parc machine de base, un outil de documentation, | ||
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+ | Bien que ce soit assez rarement le cas en francophonie, | ||
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+ | Il s'agit de modules réalisés par le MIT afin de permettre la conversion de fichiers dans les formats les plus couramment utilisés dans les fablabs (sauf en francophonie donc). | ||
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+ | Les fabmodules ne fonctionnent qu' | ||
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+ | Il existe une [[http:// | ||
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+ | {{: | ||
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+ | La [[https:// | ||
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+ | Attention, ces outils étant réalisés pour Linux, Windows a toujours un train de retard par rapport à Linux et MacOS (MacOS étant, tout comme Linux, un OS basé sur Unix, offrant donc une meilleure compatibilité). | ||
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+ | ==== Optimiser son fichier de découpe ==== | ||
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+ | Lorsque l'on doit effectuer des découpes, on se retrouve vite à devoir utiliser de nombreux supports et à avoir beaucoup de " | ||
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+ | Il peut donc être utile d' | ||
+ | |||
+ | L'un des moyens possible est le " | ||
+ | |||
+ | Il s'agit d'un algorithme allant changer la position et la rotation des différents objets afin de réduire l' | ||
+ | |||
+ | Il faut créer un nouvel objet, ayant les dimensions du support. | ||
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+ | Une fois le service lancé, vous sélectionnez ce qui sera le support et l' | ||
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+ | {{: | ||
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===== Bitmap ===== | ===== Bitmap ===== | ||
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On " | On " | ||
- | La principale différence vient du fait qu'il est très difficile d' | + | La principale différence vient du fait qu'il est très difficile d' |
Nous allons partir d'un portrait réalisé par Laurent Breillat, sous licence libre, provenant du site " | Nous allons partir d'un portrait réalisé par Laurent Breillat, sous licence libre, provenant du site " | ||
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Il existe plusieurs méthodes pour obtenir un résultat. | Il existe plusieurs méthodes pour obtenir un résultat. | ||
+ | |||
+ | **A savoir** : Tout comme imprimer une petite photo en grand format donnera un mauvais résultat, une petite image donnera une mauvaise gravure. | ||
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+ | Pour les imprimantes, | ||
+ | |||
+ | Si une imprimante indique 300 DPI et que l'on veut imprimer une image de 10x10 cm, cette image devra avoir une résolution de minimum 1180x1180 pixels. | ||
+ | |||
+ | Une machine laser gravant à environs 200 DPI, si nous devons graver une image de 50*35cm sur une plaque de 60x40cm, l' | ||
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+ | Un écran d' | ||
==== Postérisation ==== | ==== Postérisation ==== | ||
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Mais le résultat est assez peu convaincant et fait apparaître des zones qui ne devraient pas (partie sombre au-dessus du visage). | Mais le résultat est assez peu convaincant et fait apparaître des zones qui ne devraient pas (partie sombre au-dessus du visage). | ||
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+ | Au-delà de cinq niveaux, si vous n' | ||
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+ | Le résultat obtenu après une postérisation de niveau 5 est plus ou moins équivalent à ce que vous obtiendrez de votre gravure si réalisée sur du bois. | ||
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+ | ==== Vectorisation ==== | ||
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+ | Cette méthode consiste en transformer une image en différents objets vectoriels. | ||
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+ | C'est une méthode très longue à réaliser, raison pour laquelle je ne ferai que la décrire ici. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Nous pouvons voir ici notre photo vectorisée en 10 objets différents, | ||
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+ | Le principe est alors de changer non pas l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
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+ | En général, ce nombre est aux alentours de 200. | ||
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+ | Sur plusieurs machines, il est également possible de faire en sorte de choisir un remplissage se réalisant verticalement en plus de horizontalement, | ||
+ | |||
+ | ==== Trame d' | ||
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+ | Il s'agit d'un filtre présent dans Gimp, dont le nom a changé il y a peu en " | ||
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+ | {{: | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Il s'agit très souvent du meilleur procédé pour obtenir un bon résultat | ||
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+ | Cette méthode a également l' | ||
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+ | {{: | ||
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+ | ~~DISCUSSION~~ | ||
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